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ダブル・プライド ユリシーズとサイモンのユニゾンアタック。 プライドの高い二人ならではの合体攻撃で、 自分の持ちうる攻撃を競うように連続で叩き込む。 競争意識も強いのかもしれない。
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ストーリー攻略 [#dc9c69f0] 敵のデッキ [#q9b3f667] メインシナリオ [#wc5b34e2] クリア後 [#p8d5395b] ストーリー攻略 ゲーム開始時質問まとめ(初期ユニット決定) ■Q1、戦いは回避より防御が優先だ ・はい(スーパー系。Q2-Sへ) ・いいえ(リアル系。Q2-Rへ) ■Q2-S、単体ロボットより合体ロボットが好きだ ・はい(Q3-S1へ) ・いいえ(Q3-S2へ) ■Q3-S1、獣系ロボットに魅力を感じる ・はい(ダンクーガ、バンブリアングランド) ・いいえ(ボルテスV、超竜神) ■Q3-S2、味方より敵を応援してしまう? ・はい(ギル・ギア、シン・オブ・フライデイ) ・いいえ(グレートマジンガー、Gゼロガンナー) ■Q2-R、どちらかというと、命令する立場より命令される立場にいたい ・はい(Q3-R1へ) ・いいえ(Q3-R2へ) ■Q3-R1、結構、ノリの軽い性格だ ・はい(鋼鉄ジーグ、マークアハト、アファームド・ザ・ハッター) ・いいえ(オーガン、ガンダムヘビーアームズ改、キルジャガー) ■Q3-R2、男性パイロットより女性パイロットが好き? ・はい(スターゲイザー、ヒメブレン、エステバリスカスタムリョーコ) ・いいえ(エンペランザ、ファルケ、ウィンダムネオ機) 敵のデッキ ストーリーで戦う敵はデッキが固定されている。最初にどの2機を出してくるのかも固定で、各使用機体項目最初に表記された2機がそれ。地形は咲弥戦一回目を除きランダム。一度戦闘した相手とは、通信センターのパソコンで再戦が可能。 サブシナリオの一部(対戦相手がメインキャラ)もデッキが固定。パソコンにも登録される。下記では菜波戦3以降が該当。 敵は持っている場合は不屈・ひらめきを頻繁に使ってくる。特に複数パイロットがいる機体を相手にする場合は注意。APの少ない攻撃の後に防御・回避をとり、SP切れを待つのも一つの手だろう(SP上限+パーツや、献身にも注意)。また、攻撃のあとはほぼ確実に防御・回避行動をとってくることも覚えておこう。 どうしても勝てない場合の鉄板は自爆デッキ及び海デッキ。それぞれ開幕自爆はジャンケンで勝てなければほぼ確実に不屈持ちには防がれる・海デッキはロックしなければダリア・ジェイアークなどに地形変更されうることに注意。 ちなみに自爆でドローになった場合でも負け扱いとなり保健室に戻される。コインももらえない。 メインシナリオ デッキ決定後に学園長とバトル 使用機体:??? 学園長とバトル後四条とバトル 使用機体:??? 番長戦1 使用機体:グレートマジンガー[グー](ジャンケンダメージ+)、マジンガーZ[グー](なし) てすら戦1 使用機体:バイオヴォルケーノ[チョキ](APカット小)、ブラック・ドミ[グー](運動性+小)、バイオプテラ[チョキ](なし) 最初の鬼門。リーオ属性の武器や直撃を持つユニットをパーティに加えておかないと勝機ははっきり言って薄い。超竜神などの再動自爆戦法もお勧め。 京香戦1 使用機体:ガイアガンダム(バルドフェルド機)[チョキ](装甲値+小)、ブラウニー[パー](運動性+小)、コスモダイバー[グー](修理+) 吹雪戦1 使用機体:オーガン[チョキ](HP+小)、アストレイBFセカンドL・LL[グー](運動性+小)、ライデン(gfk)512E1[グー](なし)、ライデン(gfk)512E2[グー](なし) 吹雪戦2 特殊ルール:コスト6制限。デッキはその場で専用のものを組むことができる。 使用機体:オーガン[チョキ](HP+大)、ガンダムヘビーアームズ改[パー](照準値+小) 菜波戦1 使用機体:ブレイドガンナー[グー](HP+小)、フェイ・イェン with VH[パー](なし)、ゴッドガンダム[パー](運動性+小)、セレブレイダー[チョキ](運動性+小) 番長戦2 使用機体:グレートマジンガー[グー](ジャンケンダメージ+)、エルドラV[グー](ジャンケンダメージ+)、ボスボロット[グー](HP+小)、マジンガーZ[グー](なし) 咲弥戦1 特殊ルール:初期平原固定 使用機体:ゴーダンナー[チョキ](格闘ダメージ+中)、レインボージャーク[チョキ](なし)、ゴーオクサー[チョキ](運動性+小)、ダリア・オブ・ウェンズデイ[パー](照準値+小) てすら戦2 特殊ルール:ターン制限8、初期AP-30自軍のみ 使用機体:タングラム[パー](APカット大)、バンブリアングランド[グー](SP上限+大)、ランスタッグブレイク[パー](運動性+大) 京香戦2 使用機体:ジェイアーク[パー](沈黙無効)、強化型レイズナー[パー](APカット小)、ブラウニー[パー](運動性+小)、コスモダイバー[グー](運動性+小) 挫折したくなるほどの鬼門。熱血、または魂を持つユニット、必中を持つユニットの両方が欲しい。ジェイアークがキングジェイダーに変形すると地形変換が起こるため、大地魔竜などの地形をロックするユニットを入れるか、テムジンタイプa8などほとんどの地形と相性がいいユニットを入れておいた方がいい。またジェイアークも厄介だが、強化型レイズナーがV-MAXを発動させて手がつけられなくなった、なんてこともよくあるので「脱力」などでしっかりケアすること。 京香戦3 特殊ルール:両軍初期AP-50 使用機体:ジェイアーク[パー](SP上限+大)、アルトロンガンダム[グー](格闘ダメージ+大)、コスモダイバー[グー](運動性+大)、パワードレッド[グー](格闘ダメージ+大) 葵戦1 使用機体:∞ジャスティス[チョキ](運動性+大)、ディアブロ・オブ・マンデイ[パー](装甲値+大)、エターナル[チョキ](修理+)、ストライクフリーダム[パー](運動性+大) PS系装甲はビーム属性で抜ける。てすら戦同様に直撃でも可。ジャスティス・フリーダム共にシールドを持っているので、直撃を使用しない場合はシールド防御で軽減される可能性がある。気力が溜まってくるとSEED発動に合体攻撃までやってくるのでMSを先に狙ったほうがいい。この戦い以降はコスト15を超えた編成で挑まれることがある(自軍は15のまま)。この辺からは他でコイン稼いで機体を充実させないと厳しい。機体強化要素も無いので結局は自軍で役立つ機体が手に入るかという話に。 菜波戦2 使用機体:ダンクーガ[グー](ジャンケンダメージ+)、マークゼクス[チョキ](運動性+大)、フェイ・イェン with VH[パー](運動性+大)、ゴッドガンダム[パー](運動性+大)、ブレイドガンナーTDM[チョキ](HP+大) 番長戦3 使用機体:真・ゲッター1[パー](SP上限+大)、超竜神[パー](HP+小)、マジンカイザーKS[チョキ](装甲値+)、グレートマジンガー[グー](ジャンケンダメージ+) 超竜神の自爆に要注意、ただ上手く凌げば初期配置の真・ゲッターを道連れにしてくれる。番長戦ではリアル系デッキ(デスティニー等)にすると敵の攻撃が当たらないが味方のは面白い様にあ当たる。ただしたまに使ってくる必中熱血合体攻撃に注意。 吹雪戦3 使用機体:オーガン[チョキ](HP+大)、アストレイBFセカンドL・LL[グー](運動性+大)、ガンダムヘビーアームズ改[パー](照準値+大)、ライデン(gfk)512E1[グー](照準値+大)、ライデン(gfk)512E2[グー](照準値+大) 四条戦1 使用機体:天のゼオライマー[パー](待機HP回復+)、ブラウニー[パー](運動性+大)、コアガンナー[グー](照準値+大)、コン・バトラーV[パー](SP上限+大)、ドーベック(アデット機)[グー](運動性+大) 咲弥戦2 使用機体:ゴーダンナーTDM[グー](格闘ダメージ+大)、レインボージャークウィンド[チョキ](APカット大+)、ダリア・オブ・ウェンズデイ[パー](照準値+大)、大地魔竜[グー](修理+)、セレブレイダー[チョキ](運動性+大) 学園長戦1 使用機体:荒之皇[グー](APカット大)、キングダリウス[チョキ](照準値+大)、ギル・ギア[チョキ](照準値+大) ボス機体のオンパレードでHP9000越えがズラリと並ぶ。熱血・魂で集中攻撃と行きたいところだが、ほとんどの機体がマップ兵器を持つので放置していると大変なことに。敵の気力とSP残量には要注意。魂付きマップ兵器をまともに食らえば、並のユニットはただでは済まない。狙撃で黙らせたり、脱力を定期的にかけるなどして対策を。攻撃に偏重しすぎて閃きや不屈を忘れないように。 魅門戦1 使用機体:ガイキング・ザ・グレート[グー](照準値+大)、ボルテスV[チョキ](SP上限+大)、ARX-7 アーバレスト[チョキ](運動性+大)、ダン・オブ・サーズデイ[パー](照準値+大) こちらはスーパー系主人公ユニットが中心の小隊。熱血を惜しみなく使ってくるのでジェイダーやGGGGクラスの機体でも無傷とはいかない。また、何故かスーパー系中心の面子にアーバレストが混じっており、こいつがかなりのくせ者。最初に全力を出し切ると、最後に出てくる高回避力+分身を持つアーバレストに手も足も出ない、なんてことになりかねない。さらにアーバレストは気力130でラムダドライバ発動(ダメージ1800無効化 ダメージ1000UP) 機体特性でステータス大幅アップのおまけ付。すぐに倒せるよう最低限必中が使える分のSPは温存しておきたい。意外なことに全ユニット宇宙B。宇宙ステージにすると有利になる。 クリア後 菜波戦3 使用機体:デストロイガンダム[パー](射撃ダメージ+大)、フェイ・イェン with VH[パー](運動性+大)、セレブレイダー[チョキ](運動性+大)、ゴッドガンダム[チョキ](APカット大)、アンダーゴレーム(ジャポリ)[パー](運動性+大) 初期機体のステラとフェイがどちらもひらめき持ちなので自爆戦法が有効。うまくいけば1ターンで2機落とすことができる。 咲弥戦3 使用機体:ゴーダンナーTDM[グー](装甲値+大)、天竜神[チョキ](APカット大)、ダリア・オブ・ウェンズデイ[パー](照準値+大)、大地魔竜[グー](修理+)、ヒメ・ブレン[チョキ](運動性+大) 開幕自爆は天竜神によって半減されるので注意。地形特化デッキの場合はダリア・大地魔竜に防がれない、防がれても対策できるように。逆に平原特化というのもアリ。 京香戦4 使用機体:ジェイアーク[グー](SP上限+大)、エターナル[グー](SP上限+大)、ヒメ・ブレン[チョキ](運動性+大)、強化型レイズナー[パー](APカット大)、ブラック・ドミ[グー](運動性+大) エターナル、ヒメ・ブレン、ブラック・ドミが献身を持っているのでジェイアークの処理に手間取っていると精神乱射されてしまう。魂等で一気に畳み掛けてジェイアークを落とすか、献身持ちを手早く処理すべし。 京香戦5 使用機体:ジェイアーク[パー](SP上限+大)、エターナル[グー](SP上限+大)、アカツキ(オオワシ装備)[パー](運動性+大)、アルトロンガンダム[グー](運動性+大)、強化型レイズナー[パー](APカット大) 菜波戦4 使用機体:デストロイガンダム[パー](APカット大)、マークゼクス[チョキ](運動性+大)、フェイ・イェン with VH[パー](運動性+大)、ダンクーガ[グー](ジャンケンダメージ+)、ゴッドガンダム[パー](運動性+大) 吹雪戦4 使用機体:オーガン[チョキ](APカット大)、アストレイBFセカンドL・LL[グー](運動性+大)、ウイングガンダムゼロ[グー](運動性+大)、ガンダムヘビーアームズ改[パー](照準値+大)、バンブリアングランド[パー](照準値+大) 四条戦2 使用機体:天のゼオライマー[チョキ](装甲値+大)、サンドロック改[グー](運動性+大)、ブラウニー[パー](運動性+大)、コンバトラーV[パー](SP上限+大)、スペリオルスティンガー[チョキ](運動性+大) 葵戦2 使用機体:ストライクフリーダム[パー](運動性+大)、ネオオクサー[チョキ](装甲値+大)、ディアブロ・オブ・マンデイ[パー](装甲値+大)、エターナル[チョキ](修理+)、ハイぺリオン[パー](運動性+大) 四条戦3 使用機体:天のゼオライマー[パー](装甲値+大)、ブラウニー[パー](運動性+大)、ガンダムサンドロック改[グー](運動性+大)、コン・バトラーV[チョキ](照準値+大)、ドーベック(アデット機)[グー](運動性+大) 魅門戦2 使用機体:ガイキング・ザ・グレート[グー](照準値+大)、デスティニーガンダム[グー](運動性+大)、ボルテスV[チョキ](SP上限+大)、ARX-7 アーバレスト[チョキ](運動性+大)、ダン・オブ・サーズデイ[パー](照準値+大) メインシナリオのデッキにデスティニーガンダムが加わり、総コスト25ととんでもないことになっている。特にデスティニーガンダムは厄介で、宇宙適応Sと宇宙デッキを悩ませるうえ、高い耐久力と機動性を兼ね備え、果てにはSEEDで驚異の強さを発揮してしまう。GGGGやジェイダークラス機体を使っても倒すことは容易ではなく、M9ガーンズバッグ(クルツ)などを運用するなど作戦に一捻りを利かせることが必要。 京香戦6 使用機体:ジェイアーク[グー](SP上限+大)、エターナル[グー](SP上限+大)、アカツキ(オオワシ装備)[パー](運動性+大)、パワードレッド[チョキ](運動性+大)、強化型レイズナー[パー](APカット大)
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クセニヤゴドゥノヴァ(クセニヤ・ゴドゥノヴァ) ロシアのツァーリ(君主)の系譜に登場する人物。 関連: ボリスゴドゥノフ (ボリス・ゴドゥノフ、父) マリヤスクラートヴァベリスカヤ (マリヤ・スクラートヴァ=ベリスカヤ、母) 別名: クセニヤボリソヴナゴドゥノヴァ (クセニヤ・ボリソヴナ・ゴドゥノヴァ) オリガ(11)
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黒字は無条件で参戦。 黄字はそのMAPのみ参戦。 青字は条件を満たせば参戦。詳細は隠し要素参照。 赤字はそのMAPで離脱する機体。 話数 機体(搭乗パイロット) プロローグ 第1話 ファルセイバー(ヨウタ、ユキ)ガオガイガー(凱) 第2話 マジンガーZ(甲児)ビューナスA(さやか) 第3話 ダブルオーライザー(刹那) 第4話 YF-25プロフェシー(リオン)VF-19Eエクスカリバー(アイシャ)YF-29デュランダル(アルト) 第5話 エステバリス アキト(アキト)エステバリス リョーコ(リョーコ)エステバリス ヒカル(ヒカル)エステバリス イズミ(イズミ)ナデシコ(ユリカ) 第6話 ライジンオー(仁) 第7話 YF-29デュランダルVF-25Fメサイア・TP(アルト)エステバリス リョーコ(リョーコ)エステバリス ヒカル(ヒカル)エステバリス イズミ(イズミ)エステバリス アカツキ(アカツキ)ナデシコ(ユリカ)※メグミはクリア後に復帰 ルート選択 ナデシコと共に月へ向かう オリバーノーツへ向かう 機動戦艦ナデシコ劇場版マクロスFマクロス30~銀河を繋ぐ歌声~ 勇者王ガオガイガー真マジンガー 衝撃!Z編マジンカイザーSKL 第8話 エステバリス月面フレーム(アキト)ティエルヴァ(ジラード)エステバリス アキト(アキト) ※クリア後 ウイングル(由木)クランシェカスタム(セリック)クランシェ(シャナルア)ジェノアスOカスタム(オブライト)ディーヴァ(ナトーラ)ガンダムAGE-3(キオ) ※クリア後 第9話 ダブルオーライザー(刹那)ガンダムデュナメスリペア(ロックオン)プトレマイオス2改(スメラギ)ユニコーンガンダム(バナージ)デルタプラス(リディ)ネェル・アーガマ(オットー)剣士ゼータ(剣士ゼータ) ライジンオー(仁)ガンダムAGE-3に武器「AGE-3フォートレス」追加 第10話 ビルバイン(ショウ) ※クリア後使用不能ダンバイン(マーベル)グラン・ガラン(シーラ)マジンカイザーSKL(海動、真上)ボチューン ※クリア後 第11話 騎士ガンダム(騎士ガンダム)ゴーグ(ゴーグ) 第12話 デルタプラス(リディ)キャリア・ビーグル(船長) 第13話 騎士アレックス(騎士アレックス)ガリアン(ジョジョ)ゴーグに武器「改造180mm砲」追加 第14話 VF-25Sメサイア(オズマ)VF-25Gメサイア・TP(ミシェル)RVF-25メサイア(ルカ)クァドラン・レア(クラン)VB-6ケーニッヒモンスター(カナリア)マクロス・クォーター(ジェフリー) 第15話 第16話 キングジェイダー(J)闘士ダブルゼータ(闘士ダブルゼータ)ガオガイガースターガオガイガー(凱)超竜神(超竜神)撃龍神(撃龍神)ビッグボルフォッグ(ビッグボルフォッグ)マイクサウンダース13世(マイク)ボチューン(ニー)ボチューン(キーン)ゴラオン(エレ) 第17話 ユキファルセイバーに武器「エリアルスパーク」追加デルタプラス(リディ) ※クリア後 ルート選択 ELS移送の護衛に協力する 日本での防衛任務に就く 劇場版 機動戦士ガンダム00機動戦士ガンダムAGE劇場版マクロスFマクロス30~銀河を繋ぐ歌声~機動戦艦ナデシコ 勇者王ガオガイガー真マジンガー 衝撃!Z編マジンカイザーSKL聖戦士ダンバイン機甲界ガリアン巨神ゴーグSDガンダム外伝絶対無敵ライジンオー 第18話 ダブルオーライザー(刹那)ガンダムサバーニャ(ロックオン)ガンダムハルート(アレルヤ)プトレマイオス2改(スメラギ)剣士ゼータ(剣士ゼータ)ガンダムAGE-3に武器「AGE-3オービタル」追加 ※クリア後 第19話 ユニコーンガンダム(バナージ) ビルバイン 第20話 デルタプラス(リディ) キングジェイダー(J)闘士ダブルゼータ(闘士ダブルゼータ) 第21話 ボスボロット(ボス)ドナウα1(ドナウα1)ウイングルに武器「サイコギア総攻撃」追加 第22話 バクリュウドラゴン(マリア) 第23話 ファルセイバー(ヨウタ) ※クリア後ゴーグ(ゴーグ) ※クリア後 第24話 ガリアンガリアン 重装改(ジョジョ)プロマキス・ヴィー(ヒルムカ)スカーツ(スラーゼン)ファルセイバー(ヨウタ)ゴーグ(ゴーグ)ゴーグに武器「ウイングブーメラン」追加 ※クリア後 第25話 ティエルヴァ(ジラード)ネェル・アーガマ(オットー) ※クリア後ダブルオーライザーが「トランザムバースト」使用不能になる ※クリア後 第26話 騎士ガンダムに武器「フルアーマー騎士ガンダム」追加クリア後、10段階改造解禁戦術指揮が「戦術指揮/応援」に変化 第27話 VF-25各機に武器「反応弾」追加マイクサウンダース13世に武器「マイク部隊ディスクX」「マイク部隊ディスクX(MAPW)」追加超竜神(超竜神) ※クリア後ファルセイバー ※クリア後 第28話 キングジェイダー(J)闘士ダブルゼータ(闘士ダブルゼータ)ブルーヴィクター(ヨウタ)キングジェイダーに武器「ジェイダーヘルアンドヘブン」追加 ※クリア後 第29話 ナデシコ(サブパイロットのミナトとメグミを含む)ガンダムAGE-3(キオ)ダブルオーライザー(刹那)ラファエルガンダム(ティエリア)ブレイヴ指揮官用試験機(グラハム)ナデシコ(Yユニット装備)(ユリカ) ※クリア後 ルート選択 キオ達の救出作戦に同行する ボストンの解放作戦に同行する SDガンダム外伝機動戦士ガンダムAGE機動戦士ガンダムUC勇者王ガオガイガー機動戦艦ナデシコ劇場版マクロスFマクロス30銀河を繋ぐ歌声 劇場版 機動戦士ガンダム00機甲界ガリアン聖戦士ダンバイン絶対無敵ライジンオー巨神ゴーグ真マジンガー 衝撃!Z編マジンカイザーSKL 第30話 VF-25Fメサイア・TPYF-25プロフェシーYF-29デュランダル(アルト)YF-30クロノス(リオン)VF-25Sメサイア(オズマ) ※クリア後 ザウエル(ランベル)GN-XIV(アンドレイ)GN-XIV(パトリック)ライネック(トッド) ※クリア後 第31話 YF-29デュランダル(アルト)VF-25Sメサイア・AP(オズマ)VF-27γルシファー・SP(ブレラ)ガンダムAGE-3(キオ)ガンダムAGE-2 ダークハウンド(アッシュ)クランシェ(シャナルア)ナデシコのサブパイロットにミナトとメグミが復帰 ※クリア後 ビューナスAに武器「マジンガー軍団一斉攻撃」追加マジンガーZマジンガーZ(ゴッドスクランダー)(甲児)マジンカイザーSKLがウイングクロス可能になるマジンガーZ(ゴッドスクランダー)に武器「ビッグバンパンチ」追加マジンカイザーSKL(ウイングクロス)に武器「SKL-RR」追加 第32話 クシャトリヤ(マリーダ) ※条件を満たさなかった場合ラファエルガンダム(ティエリア)ダブルオークアンタ(刹那)騎士ガンダム(騎士ガンダム)ガランシェール(ジンネマン) ※クリア後 第33話 バーサル騎士ガンダム(バーサル騎士ガンダム)ゴラオンのサブパイロットにトルストール追加ビルバインビルバイン(夜間迷彩) ※クリア後 第34話 ライジンオーとバクリュウオーが超無敵合体可能になるガンダムAGE-FX(キオ) ※クリア後 第35話 ファルセイバー(ヨウタ)ファルセイバーとブルーヴィクターが輝煌合体可能になる超竜神(超竜神)ブルーヴィクターのメインパイロットがヨウタからブルーヴィクターに変更 ※クリア後 第36話 ズワァースリムルGAIL戦闘ヘリ(ロッド)GAIL戦車(ベーム)ゴーグに武器「ゴーグフルパワー」追加 ※クリア後マノン・ガーディアン(マノン) ※クリア後サーバイン ※クリア後 第37話 マジンガーZ(ゴッドスクランダー)に武器「ロケットパンチ100連発」追加ボスボロットに武器「くろがね屋軍団一斉攻撃」追加グリッターファルセイバーに武器「エリアルフェアスパーク」追加ダブルマジンガーに合体攻撃「ダイナミックコンビネーション」追加 ※クリア後 第38話 ガンダムAGE-2 ダークハウンド(アッシュ)クランシェ(シャナルア)VF-27γルシファー・SP(ブレラ)バンシィ・ノルン(リディ)ユニコーンガンダムがフルアーマーに換装可能になるユニコーンガンダムが覚醒可能になるユニコーンガンダム(覚醒)に武器「NT-D覚醒攻撃」追加デルタプラス ※クリア後 第39話 ガンダムAGE-1 グランサ(フリット) ※クリア後ティエルヴァ(ジラード) ※クリア後 第40話 ガンダムAGE-FXに武器「バーストモード」追加ジルスベイン(ディーン) ※クリア後エステバリスに月面フレームが追加 ※アキト機とアカツキ機以外はクリア後 第41話 ディーヴァに武器「フォトンリングレイ」「フォトンリングレイ(MAPW)」追加 ※セリック達が生存した場合クリア後クランシェカスタム(セリック) ※条件を満たさなかった場合ダイテツジン(九十九)ダイマジン(元一朗)テツジン(源八郎)デンジン(三郎太) ※3人とも条件を満たさなかった場合法術士ニュー(法術士ニュー)ガンダムレギルス(ゼハート)フォーンファルシア(フラム)ギラーガ改(レイル)ガンダムAGE-2 ダークハウンドとガンダムレギルスに合体攻撃「メモリー・オブ・エデン」追加ガンダムAGE各機に合体攻撃「トリプルジェネレーション」追加 ※クリア後ガンダムAGE-1 グランサに武器「プラズマダイバーミサイル」「プラズマダイバーミサイル(MAPW)」追加 ※クリア後 第42話 YF-29デュランダルYF-29デュランダル・SP(アルト)YF-29デュランダルF・SPに特殊行動「翼の舞」追加超竜神・撃龍神に合体攻撃「幻竜神・強龍神アサルト」追加 ※クリア後Xエステバリス ※クリア後 第43話 ガンダムサバーニャとガンダムハルートが最終決戦仕様に変更GN-XIV(アンドレイ) ※条件を満たさなかった場合マクロス・クォーター強攻型に武器「マクロスキャノン(一斉発射)」追加 ※クリア後ダブルオークアンタに特殊行動「クアンタムバースト」追加 ※クリア後ティエリアがダブルオークアンタのサブパイロットとして乗り換え可能になる ※クリア後 第44話 ズワウス(バーン)バーサル騎士ガンダムに武器「騎士スペリオルドラゴン」追加 ※クリア後バーサル騎士ガンダムのサブパイロットにドラゴンベビー追加 ※クリア後 第45話 円盤(ウーズベン) ※条件を満たさなかった場合ウインガル・ジー(ハイ) ※クリア後キングジェイダー(J) ※クリア後 第46話 キングジェイダー(J) 第47話 グレートジャークサタン(ベルゼブ)ゴッドライジンオーに武器「ゴッドライジンオーフルパワー」追加ユキ ※クリア後 最終話分岐 グレートジャークサタン(ベルゼブ) 最終話 ユキ
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ツインユニットシステムメリット デメリット 備考/応用 ユニット特性格闘 射撃 念動 命中 回避 防御 汎用 おすすめツインユニットOG1 OG2/2.5 ツインユニットシステム Q ツインユニットって使ったほうがいい?普通に援護させるのとどっちがいいの? A 有利な点不利な点あるから状況に応じて。 メリット 合流することで、機体に設定されている機体特性ごとにダメージや命中率にボーナスが付くなどの特典がある(下記「ユニット特性」参照)。また、二人分のSPを消費するが強力なツイン精神が使える。 ツインユニットにツインユニットで援護攻撃を行うことで、最大4機が一斉に攻撃できる。ユニット特性、ツイン精神の魂なども考慮すれば、一度の攻撃で与えるダメージはGBA版の2倍以上にも。撤退ボスの撃破が容易になった。 獲得経験値・PPの75%がサブにも入るため、全体として敵から得られる経験値・PPが増える(→二週目以降の引き継ぎ量が多くなる。特にPPは分配方式なので総量が多ければ多いほど有利)。ただし修理(補給)による経験値は行動を行ったキャラにのみ入る。 ツインユニットが修理されるとき、メイン・サブ共にHPが回復する。 援護技能を持たないユニットも、ツインユニットとなることで援護攻撃のように一度に攻撃できるようになる。援護持ちの少ない序盤で撤退ボスを倒すときなどに使える。また、援護と違い、サブユニットの攻撃時にも熱血などの効果を得られるので、SP消費を考慮しないなら援護攻撃よりもダメージは大きくなる。 努力・幸運・加速・覚醒・直撃などの効果はツインユニット双方に効果がある。直撃1回分のSP消費で2回特殊武器を撃ち込むこともできる。 反撃も2機が行うため反撃効率があがる。狙われたユニットは回避・防御し、もう一方で反撃、といったことも。 ステージによっては貴重な回復地形を2機で活用できる。 どうやらツインユニットにして合体攻撃すると威力に補正がかかる模様。ex キョウスケとエクセレンをツインユニットにするとランページの威力に+20%の修正。これは恋愛補正とは別にかかる。 デメリット メインユニットが敵サブユニットに(サブが敵メインに)攻撃をする際には与えるダメージが本来の65%に落ちる。そのため、撤退しないボスをただ削る時などは単体で攻撃するより効率が悪い。 動かせる総ユニット数が減るため、戦闘範囲自体は狭まる。「制限ターン以内に敵を全滅させる」などのマップでは単体運用のほうが効率よく敵を殲滅できる。 陸のみしか移動できないユニットと飛行ユニットが組むと、地上移動しかできなくなる。しかしこれを利用してR-3パワードで地上のユニットを援護する、といった荒業も可能となる。 ツインユニットの移動力は、双方の移動力の平均値になる。足の遅いユニットは文字通り足を引っ張ることに。 敵が全体攻撃武器を使用した場合、双方に被害が及ぶ。 移動後合流するとその場で行動しなければならないため、合流するユニットがお互い遠いととっさの行動がしにくい。 敵ツインユニットにもユニット特性は発揮される。 備考/応用 最大のメリットは「ツイン攻撃+ツイン援護」による最大ダメージの底上げ。HP減少で撤退するボスに。 また強キャラと弱キャラを組ませることで、弱キャラの経験値やPP稼ぎが簡単にできる。 加速持ち・ヒット アウェイ持ちと組ませることによって遅いユニットを運んだりも。 基本的には攻撃スタイル、射程が似た機体で組ませると通常運用しやすい。例 R-1+グルンガスト 逆に射程の違いすぎるユニットとは相性が悪い。例 グルンガスト(最強武器射程1)+ヒュッケMk-II(最強武器射程2~8) 魂・闘志などの自グループ系のツイン精神は解散すると同時に効果が切れる(使用後に解散しようとすると警告が出る)。 援護とツインのダメージ効率については技能「集束攻撃」「連携攻撃」の有無により変わる。 撃墜数が増えるのは敵のHPを0にしたパイロット一人のみ。 メインの攻撃でHP0にしてサブの攻撃が当たった場合はメインの撃墜+1。メインの攻撃で倒しきれずサブの攻撃でHP0にすればサブの撃墜+1となる(援護攻撃・ツイン援護も同様) ALL武器はサブが同じ属性の武器持ってないとツイン攻撃不可(メインALLとサブALLなら同時攻撃可能。ALL武器とALLW武器でも同時攻撃可能) ALLWでダブルアタックしたときはツイン行動不可。 周囲に覚醒持ちのユニットを置いてSPが切れたら違うユニットと合流、再び覚醒を使用することで一気に押し切る戦法が可能。 援護したいけどあと一歩足りない!って時にちょうどいい位置の味方と合流して援護。 合流後、移動せずに解散した場合、メインユニットとサブユニットは元いた位置にパージされる。ユニットがパージされる位置に別のユニットがいる場合、メインユニットの北側にサブユニットがパージされるようになる。 移動した後に解散した場合、メインユニットの北側にサブユニットがパージされる。北側に他のユニットがいれば東側、北・東に他のユニットがいれば南側、北・東・南にいれば西側、と時計回り。四方全てに他ユニットがいる場合は北西→北東→南東→南西、八方全てにユニットがいる場合は北側2マス目→東側2マス目…北に進軍する時、移動した次のターンに一度解散して北に出た方で再合流すると1マス得になる。 ユニット特性 違う特性同士で組むと両方の特性を持つ。 同じ特性の場合元の効果と特殊効果を持つ。 格闘 格闘武器のダメージ+5% W 格闘武器のダメージ+5%、移動力+1 特性を持つ機体 アルトアイゼン アルトアイゼン・ナハト アルトアイゼン・リーゼ サイバスター ゲシュペンストMk-II・タイプS グルンガスト零式 グルンガスト グルンガスト(2号機) グルンガスト弐式 グルンガスト参式 ダイゼンガー ビルトビルガー ビルトビルガー・タイプL アルブレード 虎龍王 ヴァイサーガ エクサランス・ストライカー コンパチブルカイザー 射撃 射撃武器のダメージ+5% W 射撃武器のダメージ+5%、射程+1(射程1の格闘武器にさえ、この射程上昇は有効) 特性を持つ機体 ヴァイスリッター ライン・ヴァイスリッター ビルトラプター シュッツバルト アウセンザイター ビルトファルケン ヴァルシオン改 ゲシュペンスト・タイプRV AMガンナー 龍虎王 アンジュルグ アシュセイヴァー エクサランス・コスモドライバー エクサランス・フライヤー ラーズアングリフ ラーズアングリフ・レイブン ランドグリーズ ランドグリーズ・レイブン 念動 念動武器のダメージ+5% W 念動武器のダメージ+5%、念動力Lv+1念動力Lv9のパイロットがこれによってLv10になることはない模様。 α主人公系のパイロットはLv8で止まる場合が多いので、これを利用するとよい。 当然ながら、念動力を持たないパイロットでは何の意味もない。念動力保持者のLvを補正するものであり、非保持者がLv1になるわけではない。 念動武器のダメージ上昇は、格闘、射撃のツインと累積するのでSRXで射撃タイプのユニットとツインを組めばさらに必殺砲のダメージ上昇。 特性を持つ機体 SRX R-1 R-3 R-3パワード R-GUN R-GUNパワード 量産型ゲシュペンストMk-II・TT ヒュッケバインガンナー・L ヒュッケバインガンナー・R ヒュッケバインボクサー・L ヒュッケバインボクサー・R ART-1 命中 命中率+5% W 命中率+5%、クリティカル率+50%標準のパイロットの技量も比較的高めなため、効果も相俟って疑似闘志のようなことになる。 地味ではあるが結構有用。 特性を持つ機体 R-2 R-2パワード ヒュッケバイン008L ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-II ヒュッケバインMk-II・トロンベ ガーリオン ガーリオン・カスタム F-28メッサー SF-29ランゼン F-32Vシュヴェールト改 ミロンガ 回避 回避率+5% W 回避率+5%、ユニットに「分身」追加ツイン特性は分身だが、デフォルトで分身を持っている機体が多いのが悔やまれる。 分身持ちの機体のパイロットが援護防御を持っていると、援護防御→分身でノーダメージにすることが可能。 可変機構を持つ機体の飛行形態は全てこの特性を持つ。可変ユニット同士でツインを組ませるとよい。 ☆は初期状態で分身を持っている機体をさす。 特性を持つ機体 R-ウィング サイバード ウィングガスト ウィングガスト(2号機) Gホーク Gラプター ヴァルシオーネ(☆) ビルトラプター(FM) ゲシュペンスト・タイプR ゲシュペンストMk-II・タイプR ヒュッケバインMk-III・タイプL(☆) ヒュッケバインMk-III・タイプR(☆) ヒュッケバインMk-III・トロンベ(☆) アステリオン フェアリオン・タイプS(☆) フェアリオン・タイプG(☆) ART-ウィング ペルゼイン・リヒカイト(☆)※OG2最終話スポット参戦 防御 ダメージ-5% W ダメージ-5%、バリアの効果+200防御の特性を持つユニット自体が少ないため、特殊効果の意味はほぼ無いに等しい。 ガストランダー同士のツインで、一号機にG・テリトリーを装備させておくといったような狙った運用が必要となる。 特性を持つ機体 Gバイソン ジガンスクード ジガンスクード・ドゥロ ガストランダー ガストランダー(2号機) 汎用 命中率+5%、回避率+5% W 格闘武器のダメージ+5%、射撃武器のダメージ+5%、最終命中率+10%、最終回避率+10%基本的に量産機系の機体特性なので、どうしても発揮する機会は乏しくなりがち。 一方、敵のツインユニットは大半がこのW効果を発揮している。この場合、最終命中率とダメージ強化の関係からアンラッキーヒットが起こる可能性があるのが厄介。軽視すると回避系の機体が一撃で撃墜される事もあるので、集中や見切りなどで安全を確保したい。 特性を持つ機体 リオン・タイプF ビルトシュバイン ヒュッケバイン009 アーマリオン 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ヒュッケバインMk-II ズィーガーリオン おすすめツインユニット OG1 SRX R-GUN 念動特性・長射程ALL持ち同士のツイン。R-GUNには念動力・気迫・修行の三拍子揃ったリオを推奨。 残念ながらリュウセイ編でのみ使用可能。 R-1 サイバスター 射程1のP格闘武器主体の戦闘を行う可変機体同士のツイン。特性面では無駄があるが、運用の癖はなく扱い易い。R-1はナックルではなく、改造効率がよく使用回数制限がないコールドメタルナイフでの戦闘を推奨。 R-1のナックルと念動破砕剣には念動・格闘双方の補正が掛かる。 DC版SRW-αであった合体攻撃(アカシックブレイカー)がないのが残念。 R-2パワード ヒュッケバイン008L 命中特性・長射程射撃武器持ち同士のツイン。008Lにグラビトン・ランチャーを装備すると射撃の癖が統一される。 008Lのパイロットは、性格面で気力を稼ぎやすいラトゥーニを推奨。天才ツインでもある。結果、攻撃時にはほぼ毎回クリティカルを期待できるだろう。 R-3 R-GUN 念動特性・長射程ALL持ち同士のツイン。R-3はパワードになってからは防塵装置を使用すること。もしくはR-GUNにテスラドライブを。 R-GUNには長射程の武器を持たせてストライクシールドと攻撃を合わせたいところ。 グルンガスト サイバスター 格闘・回避特性同士で好相性。OG1序盤から活躍できるのも大きい。グルンガストにはブースターを装備させるかインファイト持ちを搭乗させること。 ウイングガストとサイバードになれば移動力8、分身つきになる。 グルンガスト グルンガスト弐式 こちらも格闘・回避特性同士で好相性。OG1中盤から活躍できる。同様にグルンガストにはブースターを装備させるかインファイト持ちを搭乗させること。 ALL兵器やナックルの射程に差があるため、運用には癖があるのが難。 グルンガスト グルンガスト2号機 グルンガスト・ツイン。相性は当然ながら完璧であろう。キョウスケ編のみ使用可能。 グルンガスト グルンガスト零式 格闘特性・射程1のPALL持ち同士のもう一つのグルンガスト・ツイン。ツインナックル・ツインビーム・ツイン必殺剣と戦闘面に隙は殆どない。 ゼンガーとの信頼補正を考えるとグルンガストにブリットを乗せても面白い。この場合、イルムはアーマリオンを担当か。 アルトアイゼン R-1 OG1の主人公機同士のツイン。 射程1のP格闘武器や有射程の格闘武器は両機に共通。共に陸適応Sなこともあって運用面に癖はない。R-1にはショットガンを持たせると雑魚掃討も効率的に行える。 キョウスケルートではSRXが使えないため、ボス戦闘における合体攻撃ラッシュの軸となるツインでもある。 アルトアイゼン グルンガスト弐式 格闘特性・射程3必殺技持ち同士のツイン。ランページ+瞬獄剣は援護にも便利。 アルトアイゼン グルンガスト零式 格闘特性・PALL持ち同士のツイン(アルトには突撃持ちを乗せる必要があるが…)。ランページ+斬艦刀でボス戦もこなす。 ヴァイスリッター ヴァルシオン改 射撃特性・長射程持ち同士のツイン。エクセレンの直撃でヴァルシオン改の特殊武器を有効活用する。 ヒュッケバインMk-II ヒュッケバインMk-II・トロンベ 命中特性を持つ同型機によるツイン。パイロットは信頼補正を活かし、カイorギリアムとエルザムで。 エルザムの直撃がツイン双方に有効なので、バリア貫通を持たないGインパクトを纏めてボス戦で投入可能なのも大きい。 アーマリオン リオン・F 汎用特性を持つリオンシリーズによるツイン。どちらもOG1では希少な空Sで組みやすい。アーマリオンに撃墜数を稼ぎさせたいキャラ、リオンFに育てたいキャラで育ちまくり。 ただし、リオン・Fを入手できるのはリュウセイ編のみ。 グルンガスト弐式 ビルトラプター 長距離射程ALL持ち+変形機構のツイン。Wツイン効果はないものの、移動攻撃共に相性が良い。 ビルトラプターをサブにして戦闘アニメを見るとフリーズする報告があるのでアニメOFFが基本。詳細はバグ情報を参照とのこと。 グルンガスト弐式 ビルトシュバイン 射程2以上のバリア貫通ツイン。終盤の膨大なHPと歪曲フィールドを持つボスを援護で効率よく削ることが出来る。 前後左右を開けられるので援護攻撃回数を使い切るのが容易な上、暗剣殺や爆砕剣などの射程1の武器を援護可能なのも便利。 援護攻撃レベルが高い、または闘志を持つパイロットを乗せると強い。恋愛補正を併せ持つクスハ ブリットなどが有力。 弐式のパイロットにEセーブをつけたり、シュバインに高性能レーダーをつけたりするとより強力になる。 OG2/2.5 SRX ヒュッケバインガンナー・R 念動特性・多人数乗り・長射程ALL・長射程必殺技持ちの超贅沢ツイン。PPを稼ぎたい場合はガンナーのメインに修行持ちのキャラを乗せて、もう片方にはPPを稼がせたいキャラを。修行持ちはタスク、リオ、アイビスの三人。タスクとリオは念動力持ちなのでMk-IIIに乗せればフルインパクトキャノンも使える。 リオとアイビスは努力持ちなのでリュウセイの幸運と合わせて自分達で賄える。 ユウキ カーラなら突撃とH AでP武器が貧弱なガンナーの弱点を補える。デフォで気迫と援護攻撃を持っている点も良い。バリア貫通の無かったフルインパクトもライの直撃でバリアを無効に出来るように。 ほぼボスのトドメ役は確定だが意外や意外、SRXにヒット&アウェイを養成すると雑魚戦でもぐっと使いやすくなるツイン。ガンナーサブに突撃持ちを乗せると言う解決手段が思いつくが、ブレードキックとフルインパクトキャノンの射程が重なるのは3マスだけのため、ツイン運用だと実は結局使いにくいままだったりする。ブレードキックはガンファイトでは伸びません。 ガンナーのメインパイロットがヒット&アウェイ担当でも良いが、その場合はSRX三人にラーニングをつける……か?SRXの技能を圧迫したくなければガンナーのバルカン改造&ガンファイトでブレードキックに射程を重ねるべし。色々試した結果、ヒット&アウェイでハイフィンガー&グラビトン、ドミニオン&フルインパクトで合わせた方が便利。SRXの主兵装が弾数に偏るので、一撃必殺砲乱舞が特にしやすくなる。ガンナーは分離による自己補給やエナジードレインなどで…… R-GUNパワード ヒュッケバインボクサー・L 念動特性・単体戦専用のツイン。上記ツインの相棒役。 R-GUNパワードはマイ一択。 ヒュッケバインボクサー・Lは防御に秀でるタスクかカーラを推奨。 撤退ボスが後半ほぼ居ないため、ボクサーをリョウトにしてマイと覚醒・魂を乱発。余裕が有れば手加減しちゃったりで、限界までの削りもOK。その場合トドメとPPはSRXとガンナー・Rの修行付きに持って行かれるか。 色んな意味で上記ツインをナイスアシストの相棒役。 SRX ヒュッケバインボクサー 念動特性・本作最大ダメージを叩き出せるツイン。一撃必殺は男のロマン。オーバーキルでも何のその。 下準備としてR-GUNパワードは威力の高くなるマイ、そしてボクサーにはリョウトを。 射程3~4と微妙な距離で魂かけてぶち込むだけ。単発威力だけ見れば最強。 見返りは少ない気もするが。覚醒を交互に使い、魂も――……SP足りねぇよ! SRX ラーズアングリフ・レイヴン 念動射撃特性・本作における単発ダメージ第2位を叩きだすツイン。暗剣殺やエリアルクレイモアと組み合わせるより実は強くなる一撃必殺砲&集束荷電粒子砲。その鍵は念動属性と射撃属性のツインによる一撃必殺砲への補正の重ねがけ。 移動適正やP武装・ALL武装・最強武装の射程、継戦時間などに関して上手く噛み合っている。基本はブレードキック&ヘヴィ・リニアライフルか、ヒット&アウェイでのハイフィンガーランチャー&マトリクスミサイル。ちょっと強い単機にはドミニオンボール&ツインソリッドカノンで対処を行い、ボスには一撃必殺砲と集束荷電粒子砲で。 威力より効率を求めるとしても、SRXとR-GUNでツインを組んだ時の1.2倍補正の方がより効率的な罠。 ラーズアングリフ・レイヴンにリョウトを乗せた時が威力第2位。カイorカチーナだと第4位の威力に。カイorカチーナの場合、SRXと穴馬で組んだツインの熱血攻撃と僅差なので、魂の消費が多い分だけ損した気分になれる。 ボクサーもガンナーもR-GUNパワードも他の機体とツインを組ませてSRXが孤立した、って時の筆頭候補かと。 SRX アシュセイヴァー 念動射撃特性・本作における単発ダメージ第3位を叩きだすツイン。暗剣殺やエリアルクレイモアと組み合わせるより実は強くなる一撃必殺砲&ソードブレイカー。その鍵は念動属性と射撃属性のツインによる一撃必殺砲への補正の重ねがけ。 意外と最強武装同士の射程に関しても上手く噛み合ったりするので、固定砲台で乱射するとしても便利……か? 威力より効率を求めるとしても、やはりSRXとR-GUNでツインを組んだ時の1.2倍補正の方がより効率的なのは仕方ない。 アシュセイヴァーにリョウトを乗せた時が威力第2位。カイorカチーナだと第5位の威力に。カイorカチーナの場合、SRXと穴馬で組んだツインの熱血攻撃と僅差なので、やはり魂の消費が多い分だけ損した気分になれる。 ボクサーもガンナーもR-GUNパワードもラーズアングリフ・レイヴンも他の機体とツインを組ませてSRXが孤立した、って時にでも。 龍虎王 ヒュッケバインガンナー・L 龍虎王とガンナーの複数搭乗を活用する夢のα主役後継機ツインその1。メイン形態は龍虎王。ガンナーはツイン精神の修行も担当するため、フルインパクトを考えるとタスクかリオになる。 龍虎王のマウンテンとガンナー・LのグラビトンのダブルALL攻撃が運用の中心。 フルインパクトの最短射程は3なので、龍虎王の側で調整をする必要あり。虎龍王に変形しても良い。 基本的には雑魚掃討用だが、援護要員としても運用可能。両者の長射程と燃費が光る。闘志も合わせて夢のα主役後継機ツインはまさに援護の鬼。 さり気なくガンナーは射撃+5%と念動+5%の補正双方を受けて地味に強くなる。 龍虎王 ヒュッケバインボクサー・L 龍虎王の複数搭乗を活用する夢のα主役後継機ツインその2。メイン形態は虎龍王。ボクサーはツイン精神の修行担当のため、Gソードを考えるとタスクかリオになる。 ALL攻撃は無いが、低燃費最強武器の乱発による各個撃破で十分敵を壊滅可能。 射程5以上の攻撃はご遠慮ください。もとい、高性能レーダーなどで双方の射程延長は必須。 援護要員としても脅威の単体威力・燃費が光る。闘志も合わせて夢のα主役後継機ツインはまさに援護の鬼。 さり気なくボクサーは格闘+5%と念動+5%の補正双方を受けて地味に強くなる。 ヴァイサーガ ヒュッケバインボクサー 虎龍王の代わりにヴァイサーガを使う白兵戦用ツイン。燃費の良い高威力&バリア貫通必殺技の援護を連打せよ!(ラミア援護攻撃持ってないけど!) 虎龍王とは違い、ヴァイサーガの最大射程が7なので一応反撃不能になることは少ない。 双方ENと最大攻撃の消費が似ているためガス欠はほぼ同時となる。 龍虎王 アンジュルグ 射撃特性の特機によるツイン。強化パーツでは不可能な龍王破山剣・逆鱗断の射程を延ばせるので援護に使いやすい。 援護攻撃は養成で。 両機ともALL持ちなので掃討能力に秀でる。 長射程・P格闘も持ち、武装に死角はない。 クスハとラミアがいずれも覚醒持ちなのでヒット アウェイと組み合わせて手数を増やせる。 常時虎龍王推奨な性能ではあるが、なんとか龍虎王として使いたい人向け(?)。 ちなみに、両機ともフル改造ボーナスはEN回復(小)。長期戦には圧倒的に強くなりうる。 龍虎王 ラーズアングリフ・レイブン 射撃特性・長射程ALL持ち同士のツイン。レイブンにはスクリューモジュールを装備させ、移動タイプを完璧にすること。 虎龍王状態用にシシオウブレードを装備させると更に良い。パイロットはブリットのライバルであるユウキのままでOK。クスハの信頼補正と修行を利用するためにもリオを搭乗させても面白い。 フェアリオン・タイプS フェアリオン・タイプG 回避特性を持つ同型機のツイン。お約束というべきツイン。 ある意味、ツインユニットの原型となった二人である。 利点は合体攻撃威力補正に尽きる。それだけでも十分過ぎるが。 機体が分身持ちのためW回避のメリットは少ない。ただしツイン補正+友情補正で常時回避+20%となるため、SPを集中ではなく熱血やサポート精神に回せるようになる。 加速や覚醒がないため先行して囮役になるには移動力がやや不足ぎみ。合体攻撃のためにもインファイトを養成したい。 こだわりがなければメインはシャインの方がやや有利か。恋愛補正Lvの差および予知とエースボーナスの資金増量。ラトは天才補正が利点なので、回避や攻撃力が充分なら命中率目当てでラトメインと言う手もあるにはある。 攻撃力はラトのほうが上なので、ラトで援護→シャインで行動と分けてみたり、シャインのツイン精神・同調でカバーすることもできる。 R-2パワード ヒュッケバインMk-II 命中特性を活かしたツイン。移動後射程4の低燃費固定武装でガンガン攻め込め! 天才込みでCT率100%突破のビームチャクラムと、天才がなくともCT率95%になるMk-IIのチャクラム。 単体武器の射程・必要気力も似通ってて良い感じ。ALL攻撃だけはR-2単独となるが。 汎用武器をまわす余裕がない序盤にこそ運用する価値あり。CT連発で数値以上の戦果を出してくれます。 ブリットだとツイン精神の闘志が死に精神化するため、Mk-IIの乗り換えを推奨。その場合はフェアリオンまでの繋ぎとしてラト推奨。ダブル天才強し。 中盤以降は合体要員と倉庫番なのが悲しい所。 ダイゼンガー ゲシュペンストMk-II・タイプS 格闘特性を活かした白兵戦用のツイン。教導隊の格闘担当のツイン。 カイの指揮官・エースボーナス・信頼補正が相俟って、親分が回避可能になるのも大きい。 単純に足が速くなるのも良い、トロンベより前に出れちゃう。 単体攻撃も使いすぎなければ十分低燃費で高威力。使い過ぎても1回分くらいは必殺武器用のENは残ってるはず。 アウセンザイター ゲシュペンスト・タイプRV 射撃特性と長射程ALLを活かした射撃戦闘用のツイン。教導隊の射撃担当のツイン。 ヴァンピーア・レーザーをレーツェルの直撃で確実にヒットさせることが可能。 ぶっちゃけ攻撃力過剰。メイン機のALL攻撃時点で敵ツインが壊滅してたりなんてザラ。 雑魚掃討には滅法強いが、ボス戦の際には解散して別の人とペアになりましょう。ギリアムは余剰気味のWゲージを活かして直撃持ちと組んで覚醒しつつボスの弱体化を。レーツェルは合体攻撃専念。RVに特殊武器を装備させ、合体攻撃+特殊武器によるボス戦闘をもこなし得る。 アルトアイゼン アルブレード 格闘特性同士のツイン。ステークとトンファーの相性もよく、中盤で活躍が期待できる。 アルブレードはブリットかアラドが担当することになりそう。2人が乗り換えたあともカチーナやカイを乗せれば十分運用可能。 アルトアイゼン 虎龍王 格闘特性を活かした白兵戦用のツイン。キョウスケの加速とクスハの覚醒で敵陣に深く攻め込め! 信頼補正で回避命中に補正がかかるのも強み。 射程3マス以内に入った敵機は鉄杭とヌンチャクで生かして帰しません。 スクエア・クレイモア?なにそれ、美味いの?個別・集中攻撃でおk。 リーゼだとアヴァランチクレイモアが活用しにくくて勿体無いので非推奨。クレイモアの射程をレーダーで延長し、龍虎王のマウンテンと重ねるのも手。 ダイゼンガー アルトアイゼン・リーゼ 格闘特性を活かした白兵戦用のツイン。合体攻撃担当。下とは対をなす。 アウセンザイター ライン・ヴァイスリッター 射撃特性と長射程ALLを活かした射撃戦闘用のツイン。合体攻撃の威力と射程アップ。上とは対をなす。 しかし地形適応がちぐはぐ。穴馬にテスラか、ラインに防塵を。 そして合体攻撃の威力アップとは言うが、射撃特性×2でも5%+5%=10%の威力上昇になるわけではなかったりする。 ツイン組めれば誰でも+5%の補正は付くので、臨機応変に。相方なら補正かかるが。 ライン・ヴァイスリッター ダイゼンガー 技能枠・エースボーナスで選ぶダブル合体援護用のツイン。エースボーナスで援護特化のエクセレンはもちろん、技能面でコーディネイトしやすい親分をチョイス。 親分の相方の食通は技能面がほぼ埋まっていて養成に悩むこと請け合い。なら親分を養成だ! 親分とエクセレンに援攻・連携、どちらかと言えばALL持ちのエクセレンに集束を養成。アタッカーは言わずもがな。 親分をメインにして双方が合体攻撃で援護。瞬間最大火力を出すには必須。これで親分も面目が保てる。 後半撤退ボスが少ないため、「最大火力援護」と言うのが必要かと言われれば疑問が残るが。 ビルトビルガー サイバスター 単機攻撃に特化した格闘特性のツイン射程1の低燃費武装・射程3の高火力武装と武装がかみ合っており使いやすい。ビルガーに長射程の汎用武器を持たせれば完璧。 お互いALL武器を持たないため他の格闘機体に比べて気兼ねなく組ませられるのも○ 飛行はできるが適応はA止まり。空or陸Sで統一しておきたい。 マサキ・アラドともに加速がないのが欠点。ツイン補正の移動+1ではやや物足りない。アラドにインファイトを養成するのがおすすめ。 相方のファルケンをヴァルシオーネと組ませて随伴させればダブルで恋人補正を受けられる。 ビルトビルガー アルトアイゼン・リーゼ 格闘特性を活かした兄弟機のツイン。合体攻撃担当。下とは対をなす。 リーゼにはテスラ・ドライブを装備させること。 もしくは陸上運用で。ビルガーも空A陸Sなので。 欠点は、アラドとキョウスケのツイン精神が双方とも連撃であること。 ビルトファルケン ライン・ヴァイスリッター 射撃特性と長射程ALLを活かした姉妹機のツイン。合体攻撃担当。上とは対をなす。 こちらはバリバリ空戦強し。ほとんど戦場宇宙だが。 どっちがメインになっても武装のレンジに変化が乏しい。そういった意味ではツインを組んでも応用を効かせ辛いと言える。 やや命中にかけるゼオラも、エクセレンの同調でフォローできる。 ヴァイスリッター アシュセイヴァー 射撃特性と固定武器の性能が似通った機体同士のツイン。二機ともシシオウブレード装備で射程延ばして斬り刻むのが爽快。オクスタンWとソードブレイカーで援護するも良し。 ショットガンやガンレイピア装備して突っ込むも良し、長射程ALLを重ねてヒット&アウェイで攻め込むも良し。 ヴァイスはエクセレンのまま、アシュセイヴァーに加速持ち格闘キャラを乗せて毎ターン同調推奨。タスクと組めば台詞も二倍美味しい。 ただし、地形適応注意。ヴァイスの方に防塵装置が妥当か。合流可能期間が2話ほどなのが一番の欠点か、そうですか。 サイバード アステリオン 回避特性を活かした超高機動型のツイン。分身回避とP攻撃で敵陣を撹乱する空中戦が本領。マサキ・アイビスの二人は超強気なので気力には困らない。 MAPWの獲得PP半減を修行で補えるのも魅力。 欠点はダメージ源であるアカシックバスターとマニューバーRaMVsの噛み合う射程が3しかないこと。よく考えて動かそう。マシンキャノンはアカシックバスターと射程が一致するため、こちらをメインに考えるのもあり。アステリオンにシシオウブレードを装備させてもよい。ディスカッターやアカシックバスターとの相性も良好である。マニューバーRaMVsにはバリア貫通効果がないため、それを補完する意味もある。 アーマリオン ズィーガーリオン 汎用特性をもつ空S機体同士のツイン。見よ、このツインボーナスの贅沢さ。 汎用属性の機体が少ない中で、終盤まで一軍で通用する汎用属性のユニットはこの二機くらいなモノ。 基本は改造費11万P武器のロシュセイバー&ブレードレールガンでの突撃殲滅(後者は先行投資で11万だが) ズィーガーにグラビトンかリニアミサイルランチャーを持たせると、スクエア・クラスターも安定する。 ソニック・アクセラレーションの移動後長射程にあわせられない事だけはどうしようもない。アーマリオンに高性能レーダーを増設しまくるか、突撃してスプリットビームで合わせるか、おとなしく体育座りしておくか。お好きな選択肢を選んでどうぞ。ツインを組めるタイミングがライン・ヴァイスリッター参入と同タイミング。つまり、最終盤になってからなのも問題あり。 アステリオン ズィーガーリオン 長射程P必殺技を持つ宇宙適応Sの高機動型AM同士のツイン。回避と汎用の特性で最終回避率が+10%されるのも大きい。 射程3~5のP必殺技と射程1~3のP武器のマシンキャノンといったように、両機とも武装が酷似しているため運用の癖はない。 ガンファイトとの相性も抜群であり、強力な切り込み役を担ってくれるはず。レオナに直撃があるため、マニューバーRaMVsが歪曲フィールド持ちにも有効なのが有難い。勿論、両機のWゲージを活かした特殊武器によるボスの能力低下を狙っても良い。 ヒュッケバインボクサー・L ズィーガーリオン 念動、補正持ちαカップルでのツイン。武器仕様、運用方法がマッチする。 雑魚掃除はリニアorグラビトンランチャーで長射程 ALLの穴を埋めたズィーガー、ボス相手はボクサーとメイン担当を分ける。 パイロットはタスク、レオナだと直撃不要、加速が被ってモッタイナイ感が残るのでリョウトorユウキで。 ビルトビルガー・タイプL ゲシュペンスト・タイプRV 対ボス戦での一番槍・ツイン。ビルガーは直撃持ちで。カイが恐らく妥当。もったいない気もするが。 基本は満遍なく弱体化兵装を搭載し、覚醒+直撃でボスを徹底的に弱らせるのが役目。 最強武器の火力に難が有ったり、ALL攻撃で援護しにくかったりする二機なのでボスではアシストに。 スタン+アマブレ ⇒ 能力ダウンL3特殊弾+運動性低下 ⇒ EN略奪 でボス涙目。 RVはWゲージに余裕が有るが、ビルガーはWゲージ残量に注意。固定武装はどれも短射程なので。 ヴァイサーガ アルトアイゼン・リーゼ 格闘特性・PALL持ち同士によるツイン。 OG2の主人公格二人によるツイン。キョウスケの突撃エリアルや合体攻撃とラミアの覚醒光刃閃による大物狙いも可能。 ヴァイサーガにはスクリューモジュールを装備させ、ツインの移動タイプを陸水で統一すること。これでヴァイサーガには地形面での死角は完全に無くなる。リーゼのフル改造ボーナス+キョウスケの水適応Sも合わせると、全天候型の戦闘が可能になる。 地味に突撃クレイモアと烈火刃の中射程が重なるのも魅力の一つ。反撃での殲滅もなかなか良い感じ。 雑魚戦闘では使用制限がなく、改造効率も良いプラズマホーンと水流爪牙が活きる。 エクサランス・ストライカー ビルトビルガー・タイプL 格闘特性同士のツイン。両機とも機体は真紅の格闘系で陸S。使用制限のないP格闘やPバリア貫通必殺技など機体の特徴も同一で使い易い。エクサランスにテスラドライブを装備させると、移動タイプ面でもキックの地形適応面でも磐石に。 リニアミサイルランチャーを装備させると、ALL攻撃面でも死角がなくなる。 ラウルが直撃を覚えるため、スタンショック・コンボも当然使用可能。寧ろそれがメインかも。お陰で、スタンショックの女王からスタンショックの帝王へと譲位してしまった。 ビルガー・Lの側のパイロットは誰でもOKなのも強み。カチーナやリョウトなら不足はないはず。 エクサランス・フライヤー ゲシュペンスト・タイプRV 補給いらずで長射程ALL連発ツイン。射撃特性同士なのでW射撃で射程が+1になるのもポイント。ゲシュペンストにはグラビトン・ランチャー搭載。グラビトン・ランチャー+ディストラクションMAXの重ね撃ちは洒落にならない威力。 ゲシュペンストは時々ヴァンピーアでENを回復してあげましょう。 グラビトンは射程1に穴があるがメガ・バスターキャノンが使える。っていうか射程1-8まで完璧に穴がないって言うのはどういうことですか。 最終回避率に最大75(予知+集中+エースボーナス)ボーナスのギリアムなら量産型Wの集中攻撃すら相手にしません。ゲシュペンストにハイパージャマーを装備するのも吉。 宇宙で使うときはエクサランスにスラスターモジュール必須。 エクサランス・コスモドライバー ランドグリーズ・レイブン 低燃費低コスト長距離援護重視。養成や改造の費用が少なくて済む。ランドグリーズ側に気力が必要なものがなく、長射程で弾持ちも最上位。 移動後攻撃も地形適応が良く位置取りの気遣いが楽、もちろんラウルにH Aをさせても良し。 ALL攻撃は弾数が少なくエクサランスをフライヤーにしても心もとないのでリニア・ミサイルランチャーでも持たせるか単体用と割り切るか。 ラーズアングリフ・レイブンと組むとバリア貫通援護も担当できるが流石に収束荷電粒子砲の燃費が悪すぎるか。 エクサランス・コスモドライバー アシュセイヴァー OGs版ダブルファ○ネル。アシュセイヴァーのパイロットにはBセーブ必須。 お互いに宇宙適応がSなので宇宙空間での戦闘が強い、お互い射撃タイプなので射程+1もおいしい。 フェアリーとソードブレイカーの最大射程が同じなのも扱いやすい。(ただし、ソードブレイカーには射程1に穴あり) ラウルをメインにすれば、攻撃のあとに移動できる。 ラウルの援護攻撃はLv3まで伸びるので、アシュセイヴァーには援護攻撃持ちを乗せる。おすすめはアイビス。援護攻撃はラウルと同じLv3まで伸び、デフォで連携攻撃を取得している。その上努力の消費SPが10なので、ラウルの幸運の消費SP10をかけて敵を倒していけば、この二人で資金と経験値を荒稼ぎできる。ボス戦でもツイン精神の修行でPP大量習得も期待できる(SP回復が必要) ハルバードランチャーの存在は、極めて近く、限りなく遠い世界へ忘れ去られました。コスモドライバー→フライヤーにすれば2機でALL攻撃ができるのでこちらもオススメ。 ゲシュペンストRV アシュセイヴァー 射程が鬼な援護役、相手がツインだろうと食べ残し無しギリアムとレオナをそれぞれ乗せ、援攻・収束・連携(余裕があれば)を持たせる ゲシュにネオチャクラムを持たせることで、ALLはメガバスター&ハルバード、単体はネオチャクラム&ソードブレイカーと無駄がなくなる H Aやら予知やら覚醒やらかく乱やら加速やら直撃やら連撃やら・・・もう援護そっちのけで前線突っ込ませても構いません、こいつらで雑魚の露払い可能過ぎ突っ込ませたい場合はゲシュにショットガンを持たせるとPALLまで使えます ぶっちゃけメガバスターの弾数足らなくなるからフル改造ボーナスで弾数+4を推奨、場合によってはBセーブ、ENはヴァンピーア!! アシュセイヴァーの至近距離用の武装の補助を忘れずに 上に書いたパイロットで使用するならば、Wゲージに余裕がある限り特殊効果武器を装備して、ボス戦で覚醒+直撃で連発すると効果的。
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「Re 戯言」より(外部サイト) 4/10発売予定、クロスセーブ対応 2部構成のシリーズ最大級の参戦作品数、参戦作品数は32 高解像度の戦闘アニメで、動き、カットイン、エフェクトを細かく書き込んでいる 無敵ロボ トライダーG7、鉄人28号、六神合体ゴッドマーズ、装甲騎兵ボトムズ3作品、超時空世紀オーガス、Zガンダム、逆襲のシャア、ガンダムW Endless Waltz、 ガンダム00 A wakening of the Trailblazer、ガンダムユニコーン、トップをねらえ! 、マクロス7、ダイナマイト、劇場版マクロスFイツワリノウタヒメ、サヨナラノツバサ、 真ゲッターロボ 世界最後の日、真マジンガー衝撃!Z編、地球防衛企業ダイ・ガード 、THE ビッグオー、フルメタル・パニック3作品、獣装機攻ダンクーガ ノヴァ、 劇場版天元突破グレンラガン、ヱヴァンゲリヲン新劇場版序・破、コードギアス、アクエリオンEVOL
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2014年度 サドンデス部屋 既出リスト(12月まで) 2014年12月オフ会まで -サドンデス部屋とは ■ 【声サド部屋リスト】H26.04月:終了 内田彩 小倉唯 久保ユリカ 坂本真綾 芹澤優 茅原実里 戸松遥 東山奈央 徳井青空 南條愛乃 新田恵海 能登麻美子 早見沙織 Pile 花澤香菜 堀江由衣 三上枝織 水樹奈々 ■ 【ロボサド部屋リスト】H26.04月~12月:継続中 (あ行) アイドルマスターXENOGLOSSIA 蒼き流星SPTレイズナー 亜空大戦スラングル アクエリオンEVOL アストロガンガー アストロボーイ 鉄腕アトム アスラクライン アソボット戦記五九 アルドノア・ゼロ(1期) イノセント・ヴィーナス IS<インフィニット・ストラトス>2 ヴァンドレッド ヴァンドレッド the second stage 宇宙戦士バルディオス 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙の騎士テッカマン 宇宙の騎士テッカマンブレード 宇宙の騎士テッカマンブレードⅡ 宇宙のステルヴィア 宇宙魔神ダイケンゴー SDガンダムフォース OVERMAN キングゲイナー OKAWARI-BOY スターザンS オタスケマン (か行) ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 革命機ヴァルヴレイヴ 1stシーズン ガサラキ 神様ドォルズ からくり剣豪伝ムサシロード ガン×ソード ガンダム Gのレコンギスタ 神無月の巫女 ガンパレード・マーチ ~新たなる行軍歌~ GEAR戦士 電童 機甲界ガリアン 機甲艦隊ダイラガーXV 機甲戦記ドラグナー 機甲創世記モスピーダ 機動新世紀ガンダムX 機動戦艦ナデシコ 機動戦士ガンダム 劇場版 機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士篇 劇場版 機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙編 機動戦士ガンダム MS IGLOO -黙示録0079- 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム 劇場版 機動戦士ΖガンダムⅡ ~恋人たち~ 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC episode3 ラプラスの亡霊 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動戦士ガンダム00 1stシーズン 機動戦士ガンダム00 2ndシーズン 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション -虚空の戦場- 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディション -砕かれた世界- 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダムAGE 機動武闘伝Gガンダム 逆転イッパツマン 銀河機攻隊マジェスティック・プリンス 銀河疾風サスライガー 銀河旋風ブライガー 銀河漂流バイファム 銀河漂流バイファム13 銀装騎攻オーディアン グレートマジンガー グレンダイザー ゲッターロボG グレートマジンガー 決戦!大海獣 グロイザーX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 鉄のラインバレル ゲートキーパーズ ゲートキーパーズ21 ゲキ・ガンガー3 熱血大決戦!! ゲッターロボ ゲッターロボG ゲッターロボ號 元気爆発ガンバルガー 健全ロボ ダイミダラー 交響詩篇エウレカセブン 光速電神アルベガス 鋼鉄ジーグ 鋼鉄神ジーグ コードギアス 反逆のルルーシュ コードギアス 反逆のルルーシュR2 ゴワッパー5 ゴーダム (さ行) 最強ロボ ダイオージャ サイコアーマー ゴーバリアン サイボーグ009(第1作) サイボーグ009(第2作) サイボーグ009 超銀河伝説 サクラ大戦 轟華絢爛 サクラ大戦TV サクラ大戦 活動写真 サクラ大戦 ニューヨーク・紐育 劇場版 ザブングル グラフィティ ジェッターマルス 疾風!アイアンリーガー シドニアの騎士 獣神ライガー 重戦機エルガイム 獣装機攻ダンクーガノヴァ 出撃!マシンロボレスキュー 白銀の意思 アルジェヴォルン 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特別篇 新ゲッターロボ 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! 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The Second Raid ブレンパワード ブロッカー軍団IVマシーンブラスター ぼくらの (ま行) 魔境伝説アクロバンチ マグネロボ ガ・キーン マクロス7 マクロスF 劇場版 マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ 魔法騎士レイアース 魔神英雄伝ワタル 魔神英雄伝ワタル2 マジンガーZ マジンガーZ 対 デビルマン マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍 マシンロボ クロノスの大逆襲 魔装機神サイバスター 魔動王グランゾート 未来ロボ ダルタニアス 無限のリヴァイアス 無敵鋼人ダイターン3 無敵超人ザンボット3 無敵ロボ トライダーG7 メガゾーン23 メカンダーロボ メダロット メダロット魂 (や行) ヤッターマン ヤッターマン2008 ヤットデタマン 勇者エクスカイザー 勇者王ガオガイガー 勇者警察ジェイデッカー 勇者指令ダグオン 勇者特急マイトガイン 勇者ライディーン UFO戦士ダイアポロン UFOロボ グレンダイザー (ら行) ラーゼフォン レインボー戦隊 ロビン 六神合体ゴッドマーズ ロックマンエグゼ ろぼっ子ビートン ロボットガールズZ (わ行) 惑星ロボ ダンガードA ■ 【特撮サドンデス部屋リスト】H26.4月~12月 :継続中 (あ行) アイアンキング 愛の戦士レインボーマン アクマイザー3 行け! グリーンマン 行け! ゴッドマン イナズマン イナズマンF 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャイダー 宇宙刑事シャリバン 宇宙鉄人キョーダイン ウルトラセブン ウルトラセブン1999最終章6部作 ウルトラヒーローVS怪獣軍団! ウルトラマン ウルトラマン80 ウルトラマンA ウルトラマンG ウルトラマンZOFFY ウルトラの戦士VS大怪獣軍団 ウルトラマンガイア ウルトラマンギンガ ウルトラマンコスモス ウルトラマンコスモス THE FIRST CONTACT ウルトラマンコスモス2 THE BLUE PLANET ウルトラマンコスモスvsウルトラマンジャスティスTHE FINAL BATTLE ウルトラマン物語 ウルトラマンダイナ ウルトラマンタロウ ウルトラマンティガ ウルトラマンティガ ウルトラマンダイナ 光の星の戦士たち ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY ウルトラマンティガ・ウルトラマンダイナ ウルトラマンガイア 超時空の大決戦 ウルトラマンナイス ウルトラマンネオス ウルトラマンパワード ウルトラマンボーイのウルころ ウルトラころせうむ ウルトラマンマックス ウルトラマンメビウス ウルトラマンレオ 炎神戦隊ゴーオンジャー 炎神戦隊ゴーオンジャーVSゲキレンジャー 円盤戦争バンキッド 俺はあばれはっちゃく (か行) 怪奇大作戦 快傑ズバット 快傑ハリマオ 快傑ライオン丸 快獣ブースカ 怪人二十面相 海賊戦隊ゴーカイジャー 海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE 帰ってきたウルトラマン 帰ってきた特命戦隊ゴーバスターズVS動物戦隊ゴーバスターズ 科学戦隊ダイナマン 勝手に! カミタマン 河童の三平 妖怪大作戦 ガメラ対宇宙怪獣バイラス 仮面の忍者 赤影 仮面ライダー 仮面ライダー(スカイライダー) 仮面ライダー×仮面ライダー W ディケイドMOVIE大戦2010 仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼMOVIE大戦アルティメイタム 仮面ライダー×仮面ライダー×仮面ライダーTHE MOVIE超・電王トリロジーEPISODE YELLOW 仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z 仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 仮面ライダー555 仮面ライダー8人ライダーVS銀河王 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダーJ 仮面ライダーV3 仮面ライダーW 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 仮面ライダーX 仮面ライダーZO 仮面ライダーアギト 仮面ライダーアマゾン 仮面ライダーウィザード in Magic Land 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 仮面ライダー鎧武 サッカー大決戦!黄金の果実争奪杯! 仮面ライダーカブト 仮面ライダーキバ 仮面ライダークウガ 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダースーパー1 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 仮面ライダー電王 仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事 仮面ライダードライブ 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダー剣 仮面ライダー龍騎 牙狼〈GARO〉 牙狼〈GARO〉 ~MAKAISENKI~ 牙狼〈GARO〉 ~RED REQUIEM~ 牙狼〈GARO〉 ~闇を照らす者~ 環境超人エコガインダー キカイダー01 機動刑事ジバン 救急戦隊ゴーゴーファイブ 兄弟拳バイクロッサー 恐竜戦隊ジュウレンジャー 恐竜大戦争アイゼンボーグ 巨獣特捜ジャスピオン 緊急指令10-4・10-10 激走戦隊カーレンジャー 轟轟戦隊ボウケンジャー 光速エスパー 高速戦隊ターボレンジャー ゴジラ対ヘドラ ゴジラvsモスラ 五星戦隊ダイレンジャー (さ行) ザ・カゲスター 侍戦隊シンケンジャー 侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー銀幕BANG!! さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン 猿の軍団 サンダーバード サンダーマスク シージェッター海斗 時空戦士イバライガーR 時空戦士スピルバン ジャッカー電撃隊 重甲ビーファイター 獣拳戦隊ゲキレンジャー 獣電戦隊キョウリュウジャー 獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 恐竜大決戦! さらば永遠の友よ シルバー仮面 白獅子仮面 新ウルトラマン列伝 人造人間キカイダー スーパー戦隊VSシリーズ劇場 スーパーバトル ウルトラマンVS仮面ライダー スーパーロボット マッハバロン スーパーロボット レッドバロン 好き! すき!! 魔女先生 スターウルフ 星雲仮面マシンマン 星獣戦隊ギンガマン 世界忍者戦ジライヤ ゼブラーマン 千年王国III銃士ヴァニーナイツ (た行) 大巨獣ガッパ 大戦隊ゴーグルV 大鉄人17 ダイヤモンド・アイ 太陽戦隊サンバルカン 小さなスーパーマンガンバロン 地球攻撃命令 ゴジラ対ガイガン 地球戦隊ファイブマン 超・仮面ライダー電王 ディケイドNEOジェネレーションズ鬼ヶ島の戦艦 超光戦士シャンゼリオン 超獣戦隊ライブマン 超新星フラッシュマン 超人機メタルダー 鳥人戦隊ジェットマン 超人バロム・1 超神ビビューン 超星艦隊セイザーX 超電子バイオマン 超力戦隊オーレンジャー 鉄人タイガーセブン テツワン探偵ロボタック 電撃戦隊チェンジマン 電光超人グリッドマン 電子戦隊デンジマン 電磁戦隊メガレンジャー 電人ザボーガー 天装戦隊ゴセイジャー 天装戦隊ゴセイジャー エピックON THEムービー 東北合神ミライガー 透明ドリちゃん 特捜エクシードラフト 特捜戦隊デカレンジャー 特捜ロボジャンパーソン 特命戦隊ゴーバスターズ 特救指令ソルブレイン 特警ウインスペクター 突撃! ヒューマン!! トミカヒーロー レスキューファイアー トリプルファイター (な行) 日本沈没 忍者キャプター 忍者戦隊カクレンジャー 忍風戦隊ハリケンジャー (は行) 爆竜戦隊アバレンジャー バトルフィーバーJ バトルホーク ビーファイターカブト ビーロボカブタック 光戦隊マスクマン 非公認戦隊アキバレンジャー 非公認戦隊アキバレンジャーシーズン痛 美少女戦士セーラームーン 秘密戦隊ゴレンジャー 百獣戦隊ガオレンジャー 風雲ライオン丸 ブルースワット プロレスの星アステカイザー 平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦feat.スーパー戦隊 ペットントン (ま行) マイティジャック 魔弾戦記リュウケンドー 魔法戦隊マジレンジャー まぼろし探偵 ミラーマン 未来戦隊タイムレンジャー メガロマン (や行) 有言実行三姉妹シュシュトリアン 妖術武芸帳 妖星ゴラス (ら行) 流星人間ゾーン 烈車戦隊トッキュウジャー レッドマン ロボット刑事 ここを編集
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,、-'''"´``ヽ / ___/_,,、--、、_ ,,ィ''"´ >、 / \ / \ / / \ / / / _/l ハ |ヽ i ヘ , ; ィ' /" /`.|/| / -∨`, ', } .` ,' | | /_=ィ、ミ'' .| / 彡==、ヘ ; | | ,' |//Yソ"0Y .| ノ 'イYソ'0ヾ | / /リ', ', ', イ .r-ァノノ r-ァノ.ノ!ヘ / /|リ、 ィ=-、、 / ', lヽ .', ゝ--" ヽ ゝ--' / ノ / \ (,〉=} )) ./ ヘ ', ',ヽヘ ''' ∧∨ \ヽ __ / ,' // / ,,、-=.-、ヽ', ', ',`ゝ _ , /ノ)) ヽ (ソ=},' 〈〈 .>'、 ヽヽ`,\_',', ノ'/ノ | ヽヽ r-、/ .,',' .ノノ >' Y l l丿. ',´',> / '/ | ヽ、 ゝィ=.,',' .|''r>'` ヽ . >!--イ ', ` ヘ.> < ノ/ ,' r'' / .,',','. ..| | >' |/ . ', .ヘ `" ヽ ./ ,' ̄``ヽ_/ヾ.,',' | |>' | / .', .ヽ /{ ,' ./ハ.,',',',' /.イ....===ゝ / ; ,' 〉 / ,' /リ' / /xxx//、 / ` / | .,' / // ,' // ./ / .///// /ヘ \ / / ,' ,'/ _ / ., / / / ,' ////./ / ヽ ヽ | / ,' ,'Y"__ ``,/ ,'/ /,ノ .////./ / ∨ ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【関根】 LV:19 最大HP 075 最大MP 053 最大KP 020 こうげき / 12D ぼうぎょ / 19C すばやさ / 18C とくこう. / 20B とくぼう / 20B うんせい / 凶 装備 : 通常攻撃 属性なし 防御技 1 通常防御(0) : ダメージを軽減する (防御力:小) 特技 1 サウンド (05) : 敵一列に音属性の小ダメージ 中距離技 魔法系 特技 2 バインドボイス【小】 (10) : 敵一列に音属性の小+ダメージ / 低確率で「行動不能」状態にする / 近距離技 音系 特技 3 チューニング (09) : 次ターンの音系の威力上昇 / 低確率で とくこう が上昇 / 遠距離技 補助魔系 特技 4 必殺技 合体攻撃 Crow Song (15) 敵全体に音属性の大ダメージ 中距離技 魔法系 合計3ボム消費 (合体攻撃者 岩沢 関根 入江 Alchemy (10) 敵全体に音属性のダメージ 中距離技 魔法系 (合体攻撃者 岩沢 関根 or 岩沢 入江 特殊能力 1 Girls Dead Monster :「Crow Song」「Alchemy」「My song」が使用可能になる 2 音楽好き : 音系の技使用時にボムが中確率であがる
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型番 TP-02S 名称 サイバーノヴァ 種別 汎用補給機 HP 47 索敵距離 2 燃料 100 スピード 4 チャージ -- 回避性能 28% AcePilot(HP) 56 開発コスト ソルモナジウム 80 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 基地戦のデータ アップグレード1 機体: POWアーマー weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンtype2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 特性・搭載 補給 デコイ機能 解説: 従来の補給機のスピードアップを図った機体。 補給・デコイ機能は健在だが、占領機能は取り外されている。 また、装甲も薄い。 移動力を強化されたことによって使いやすさが向上した。 しかし、体力が少なすぎるので注意して運用しないと簡単に落とされることも。 占領能力が失われていることを忘れていると、ゲイルロズなどの制御室前で泣くこともあるので注意しよう。 占領が必要になるミッションの前に作れるクセに、肝心の占領コマンドが無い…ということで若干逆恨みに近いマイナス評価をしがちだが、移動力4は普通に優秀。 ジャミングユニットの周りでぴょんぴょん飛び回らせておくと何かと便利。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) 無重力下での使用を前提にバーニアを増設された機体だった。 波動砲は「超新星波動砲」を搭載。サイバーノヴァがスーパーノヴァを引き起こすたぁなかなか粋なことを と思ったら、出力不足で結局威力は衝撃波動砲並みだったとか。 という風に解説では残念な機体のはずなのだが 実際のゲーム中では同ループ数のパイルバンカーに迫る高威力である。 …通常の衝撃波動砲以外のこのタイプの波動砲はほぼこれと同等威力なので、 衝撃波動砲とパイルバンカーが残念な威力というだけなのだが。 移動力4以上で高火力な機体が揃う終盤仕様の補給機だね。占領要員はナルキッソスやパトロクロスに移るし問題無い。 -- 名無しさん (2013-02-09 12 32 39) 被撃墜0を目指すとデコイに頼りがちになるから運用が難しい機体 -- 名無しさん (2013-02-12 07 55 22) とりあえず、占領不可であることを三角関数よりも深く脳髄に叩き込み、そのうえで補給専用と割り切って使うのが吉かな。 -- 名無しさん (2013-05-11 12 33 01) 広大な宇宙空間専用の補給機と考えれば占領機能のないことも納得である。軽量化=装甲の薄さ=基地内戦闘を考慮していないとも考えられる。 -- 名無しさん (2013-05-12 21 19 18) ストライダーが最大速度で飛んでもぴったりケツに張り付いて補給できるようになったのは大きい。デコイも置きたい場所に置きやすくなったので、占領が必要ない場所なら十二分に活躍してくれる。が、耐久力の無さには注意。 -- 名無しさん (2014-03-16 23 37 23) 脆いけど使いやすいよね。 -- 名無しさん (2014-03-25 12 51 17) 名前 コメント
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+ 目次 追加ルール肉体攻撃パワー肉体攻撃パワーの修得と使用 尾レベル1テイル・スウィープ テイル・ストライク テイル・スラップ 噛みつきレベル1スウィフト・バイト 爪レベル1クロー・フラリー 肉体攻撃パワー 本項のルールは肉体攻撃パワーに関連するハウス・ルールである。 追加ルール 肉体攻撃パワー 肉体攻撃パワーとは、肉体攻撃を有効に行う能力を表す攻撃パワーである。肉体攻撃パワーを修得しているということは、その者が生来の肉体攻撃による攻撃に長けていることを意味する。 肉体攻撃パワーを修得し、使用するためには、そのパワーに対応する肉体攻撃に習熟していなければならない。 肉体攻撃パワーの修得と使用 君が修得し使用することができる肉体攻撃パワーは、君が習熟している肉体攻撃のいずれかに対応するものに限られる。キャラクター作成時またはレベルアップによって自分のクラスの遭遇毎攻撃パワーを1つ修得できるようになるたび(クラス特徴によるものも含む)、君はクラスの遭遇毎攻撃パワー1つの代わりに肉体攻撃パワーを1つ修得することを選べる。この時、君が修得する肉体攻撃パワーのレベルは、君が本来修得できる自分のクラスのパワーの(クラス特徴なら、そのクラス特徴を得られる)レベル以下でなければならない。 君は再訓練によって、クラスのパワーを肉体攻撃パワーに入れ替えたり、その逆を行ったりすることができる。その際、新しいパワーのレベルは入れ替え前のパワーのレベル以下でなければならない。 伝説の道や神話の運命の攻撃パワーの代わりに肉体攻撃パワーを修得することはできない。 尾 レベル1 テイル・スウィープ テイル・スウィープ 尾による薙ぎ倒し 尾/攻撃 [遭遇毎]✦[武器]機会アクション 近接・武器必要条件:このパワーは“尾”を用いて使用しなければならない。トリガー:隣接するクリーチャー1体が、移動を行わずに自身のターンを終了する。目標:トリガーを発生させたクリーチャー攻撃:【筋力】対“反応” ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ、使用者は目標を倒して伏せ状態にする。 レベル13交換:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 レベル23交換:(3[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 テイル・ストライク テイル・ストライク 尾による牽制 尾/攻撃 [遭遇毎]✦[武器]即応・対応 近接・武器(間合い+1)必要条件:このパワーは“尾”を用いて使用しなければならない。トリガー:1体の敵が使用者の“尾”の間合い内のマスに入る。目標:トリガーを発生させた敵攻撃:【筋力】対“反応” ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ、使用者は目標を倒して伏せ状態にする。 レベル13交換:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 レベル23交換:(3[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 テイル・スラップ テイル・スラップ 尾の打撃 尾/攻撃 [遭遇毎]✦[武器]フリー・アクション 近接・武器必要条件:このパワーは“尾”を用いて使用しなければならない。トリガー:使用者が自身を挟撃しているクリーチャー1体からヒットを受ける。目標:トリガーを発生させたクリーチャー攻撃:【筋力】対“頑健” ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ、使用者は目標を“【筋力】修正値の半分”に等しいマスまで押しやる。 レベル13交換:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 レベル23交換:(3[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 噛みつき レベル1 スウィフト・バイト スウィフト・バイト 素早い噛みつき 噛みつき/攻撃 [遭遇毎]✦[武器]マイナー・アクション 近接・接触必要条件:このパワーは“噛みつき”を用いて使用しなければならない。目標:使用者につかまれているクリーチャー1体攻撃:【筋力】対AC ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 レベル13交換:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 レベル23交換:(3[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 特殊:使用者は突撃を行った後も、このパワーを使用するためのアクションを行える。 加えて、使用者はそのターン中に[武器]攻撃をヒットさせているならば、そのヒットを与えた目標に対して(たとえ目標をつかんでいなくても)このパワーを使用できる。 爪 レベル1 クロー・フラリー クロー・フラリー 爪連撃 爪/攻撃 [遭遇毎]✦[武器]標準アクション 近接・接触必要条件:このパワーは“爪”を用いて使用しなければならない。目標:クリーチャー1体、または2体攻撃:【筋力】対AC、主武器と副武器で1回ずつの2回攻撃 ヒット:1回の攻撃ごとに(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 レベル13交換:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 レベル23交換:(3[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 特殊:突撃の際、このパワーは近接基礎攻撃として使用できる。